A downloadable game for Windows

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-- Ce jeu a été réalisé en 48h dans le cadre de la Global Game Jam 2022 --

Le terrible sorcier Botok est devenu un puissant tyran régnant sur ses terres. En effet, il jouit d'une longue vie grâce à son Sceptre Bicolore. Soudain, un bambin arrive dans son repaire et vole le Sceptre pour semer le trouble et déclencher la fureur des sbires du sorcier. Entre vieillissement et rajeunissement, l'enfant a désormais un grand pouvoir !

------------Commandes------------

Q = Se déplacer à GAUCHE
D = Se déplacer à DROITE
ESPACE = Sauter

CLIC GAUCHE = Rayon rajeunissant
CLIC DROIT = Rayon vieillissant

Les ennemis agiront différemment selon leur âge, les pousser à un âge extrême (trop jeune ou trop vieux) les tueront.

N'oubliez pas que le sceptre AGIT AUSSI SUR LES ARBRES.

Frayez vous un chemin dans le repaire du sorcier sans vous faire tuer et atteignez la sortie avec en votre possession le Sceptre Bicolore !!

------------Crédits-----------

Quentin "Tinipik" Picault
Graphismes 2D, game design, sound design

Quentin "Licavin" Darty
Level design, game design, code

Thomas "Waremon" Verhille
Code

Loïc "Lenium" Rubio
Code


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StageOfAgesV1.0.zip 25 MB

Comments

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Un petit jeu très fun !
Le concept est vraiment cool, et utilise bien le thème de la dualité, l'univers est rigolo et les graphismes fort sympathique, c'est rigolo de jouer avec les capacités du bâton.
Le level design et toutes les animations sont vraiment bien pensé et montre toutes les capacités, variés mais cohérent, du bâton.
Malheureusement, le combat est trop fouilli, avec pas mal d’ennemis qui vont passer a travers les murs, le plateforming est aussi assez brouillon, avec des sauts difficiles a controller et un recul du baton couplé a un glissement qui rende la chute fort facile, c'est pour ça que je n'ai pas été au dela du premier arbre inversé.
En bref, le jeu à des bases très solides, et si vous sortez une version post-jam ce serait avec plaisir que j'y jouerais.

Merci Pordrack, ça nous va droit au coeur ! Personnellement c'était ma toute première jam et je te suis infiniment reconnaissant pour nous donner ton retour aussi tôt. Il est vrai que pour boucler le jeu en 48 heures on a dû faire des concessions et ne pas tester le jeu à 100% et moduler en fonction du feedback comme on le ferait si on avait le temps. Je suis d'accord qu'il faudrait creuser l'idée car elle est fun, si mes coéquipiers sont d'accord bien sûr. Je te tiens au courant ! Encore merci 🙏